Duelle
Mit dem Duelle-Modul können 2 Nutzer pro Minispiel gegeneinander antreten. Es ist wie das Kinderspiel "007" . Im Anschluss an wird gezeigt, wie du eine Runde startest und was die einzelnen Aktionen tun und welche Risiken sie bergen.
Du kannst eine Runde starten, indem du den Befehl /duel ausführst und einen User festlegst, gegen den du antreten willst. Bitte beachte, dass du vorher das Modul aktiviert haben musst.
🔫 Waffe nutzen
Wenn du deine Waffe benutzt und dein Gegenspieler in dieser Runde seine Waffe auflädt, hast du das Spiel gewonnen. Falls dein Gegenspieler in der Runde abwehrt oder auch seine Waffe benutzt, verbrauchst du eine Patrone und es geht in die nächste Runde.
🛡️ Abwehren
Wenn du abwehrst, passiert für dich normalerweise nichts. Wenn der andere in dieser Runde seine Waffe benutzt hat, verliert er eine Patrone, wenn er jedoch seine Waffe geladen hat, besitzt er eine Patrone mehr.
Beachte: Wenn du 5 mal oder öfters hintereinander abwehrst, wird dein Schild unwirksam, bis du in einer Runde wieder deine Waffe benutzt oder lädst.
🔁 Waffe laden
Wenn du in einer Runde deine Waffe auflädst, hast du eine Patrone mehr in deiner Waffe. Das heißt, dass du in einer der nächsten Runden, einmal deine Waffe verwenden kannst. Aber Achtung: Wenn dein Gegner in dieser Runde die Waffe benutzt, hast du verloren! Du kannst maximal 5 Patronen gleichzeitig in deiner Waffe haben.
Übersicht: Aktion-Matrix
Spieler A ➡ Spieler B ⬇ |
🔫 Waffe verwenden | 🛡️ Abwehren | 🔄 Nachladen |
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🔫 Waffe verwenden | Beide Spieler verwenden eine Patrone, aber kein Gewinner | Spieler B verwendet eine Patrone, aber Spieler A weicht aus | Spieler B gewinnt |
🛡️ Abwehren | Spieler A verwendet eine Patrone, aber Spieler A weicht aus | Nichts passiert | Spieler A erhält eine Patrone, Spieler B wehrt ab |
🔄 Nachladen | Spieler A gewinnt | Spieler B erhält eine Patrone, Spieler A wehrt ab | Beide Spieler erhalten eine Patrone |